Posty z tagami: Magazyn Programista

Konkurs do wygrania licencje na PELock

Wraz z Magazynem Programista mamy przyjemność zaprezentować konkurs dla obecnych i przyszłych prenumeratorów. Do zdobycia jest 6 licencji na oprogramowanie zapewniające bezpieczeństwo i licencjonowanie aplikacji dla systemu Windows – PELock. https://www.pelock.com/pl/produkty/pelock Aby wziąć udział w konkursie wystarczy być abonentem Magazynu Programista lub zasubskrybować go na dowolny okres oraz w dowolnej formie i napisać do redakcji… Czytaj dalej »

Programista 5/2015 (36)

Zachęcam do zapoznania się z magazynem Programista 5/2015 (36), w którym tematem przewodnim jest język Go. Spis treści: Hazelcast – rozproszone struktury danych i przetwarzanie Boost.Corner: biblioteka Date_Time Biicode: zarządca zależności dla języków C/C++ Specflow – testowanie aplikacji webowych na platformie .NET Anatomia języka Go Co każdy programista Java powinien wiedzieć o JVM: monitorowanie Programowanie inteligentnych… Czytaj dalej »

Przegląd narzędzi do reverse engineeringu

Witajcie, właśnie ukazał się nowy numer Magazynu Programista 11/2014, w którym znajdziecie m.in. mój artykuł opisujący najpopularniejsze i te trochę mniej znane narzędzia wykorzystywane w reverse engineeringu, wszystkich zainteresowanych tematem zachęcam do wizyt w Empikach.  

Magazyn Programista 5/2014

Ukazało się nowe wydanie magazynu Programista 5/2014 Spis treści: Macierze w grafice 3D Wzorce Programowania Gier:Zarządca Zawartości Zwizualizuj to sam. Obsługa wyświetlaczy na Raspberry Pi Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 4 Wprowadzenie do testowania w Robot Framework (Robot) Profilowanie aplikacji w języku Python Wzorce silników zdarzeń w C++ Brakujący element Agile ASIS… Czytaj dalej »

Magazyn Programista 4/2014

Ukazało się nowe wydanie magazynu Programista 4/2014, którego tematem przewodnim jest .NET Micro Framework. W numerze: Spring Data JPA – jeszcze prostszy dostęp do bazy danych Nasz własny dodatek do przeglądarki Google Chrome Wzorce komunikacji w Cocoa Objective-C Szybka grafika 2D: w głąb króliczej nory Samouczek MonoGame, część 1: podstawowe koncepcje grafiki 3D Screen-Space Ambient… Czytaj dalej »