Posty z tagami: Programowanie

Nowy rok, nowe nadzieje, stare problemy

No więc mamy 2015, który przywitałem o kulach, sporo się wydarzyło w 2014, praca sprawia, że mniej wpisów pojawia się na blogu i raczej szybko to się nie zmieni, bo jakby to ująć – programowanie na nowo mnie wciągnęło i domykam na spokojnie kilka dawno nieskończonych projektów. Mam dla Was kilka interesujących rzeczy, które zwróciły… Czytaj dalej »

Forum programistyczne DevStart – reaktywacja

Forum programistyczne DevStart wystartowało w 2013 roku z wielkim hukiem, zyskując spore poparcie na serwisach, takich jak Wykop. Niestety, ograniczenia systemu, który wspierał działanie forum – spowodowały, że użytkownicy po mału odchodzili, na co przyczyniły się m.in. brak powiadomień, brak prywatnych wiadomości i inne mniejsze i większe utrudnienia. Wczoraj forum stanęło nowo na nogi, na… Czytaj dalej »

Optymalizacja kodu

Mało kto pisze tak ciekawie o optymalizacji kodu i wykorzystaniu nowych instrukcji procesorów jak Wojtek Muła, dlatego jeśli jesteś jedną z nielicznych osób, którą interesują takie kwestie jak niskopoziomowa optymalizacja kodu, to koniecznie zajrzyj do notesu Wojtka, w którym zamieścił wiele ciekawych przykładów: http://wm.ite.pl/notesen.html

Magazyn Programista 5/2014

Ukazało się nowe wydanie magazynu Programista 5/2014 Spis treści: Macierze w grafice 3D Wzorce Programowania Gier:Zarządca Zawartości Zwizualizuj to sam. Obsługa wyświetlaczy na Raspberry Pi Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 4 Wprowadzenie do testowania w Robot Framework (Robot) Profilowanie aplikacji w języku Python Wzorce silników zdarzeń w C++ Brakujący element Agile ASIS… Czytaj dalej »

Magazyn Programista 4/2014

Ukazało się nowe wydanie magazynu Programista 4/2014, którego tematem przewodnim jest .NET Micro Framework. W numerze: Spring Data JPA – jeszcze prostszy dostęp do bazy danych Nasz własny dodatek do przeglądarki Google Chrome Wzorce komunikacji w Cocoa Objective-C Szybka grafika 2D: w głąb króliczej nory Samouczek MonoGame, część 1: podstawowe koncepcje grafiki 3D Screen-Space Ambient… Czytaj dalej »